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sherpa summit 2014

Después del gran éxito de la pasada edición, este año, Sherpa Summit vuelve a Bilbao para mostrarnos las últimas tendencias tecnológicas a nivel internacional.

Para ello, el evento, que se celebrará el próximo 6 de mayo en el Palacio Euskalduna, ha contado con la participación de importantes empresarios y profesionales de las empresas más punteras del momento. Entre ellos, encontraremos a:

  • Martin Varsavsky, CEO y Fundador de FON
  • Xabier Uribe-Etxebarria, Fundador y CEO de Sherpa
  • John Sculley, Ex-CEO de Apple
  • Doug Solomon, Ex- Director de Estrategia en Apple

sherpa summit 2014

Además, Txus Ordorika, de Ludei, participará en uno de los workshops sobre HTML5 que se impartirán en el evento, junto a otros profesionales como: Dominique Hazaël-Massieux (director de la Mobile Web Initiative Activity del W3C), Charles McCathie Nevile (Yandex) ,Enrique Quintano (HTML5 Spain, Bitoon) y Francisco Javier Almeida (CTO de Wimi5).

Este workshop es gratuito y podéis inscribiros aquí, pero si queréis asistir a Sherpa Summit será necesario registrarse en la web.

Si estáis interesados, aquí os dejamos un código del 25% de descuento para la entrada.

descuento sherpa summit 2014

Esperamos veros por allí y disfrutar juntos de una jornada que pinta muy interesante.

¡Allí nos vemos!

Hoy os queremos presentar a nuestro nuevo jefe de proyectos, Abdul Martínez (@abdul_martinez). Desde hace unos días, Abdul ya es parte de la familia de Ideateca, y más concretamente, dentro del proyecto Ludei.

Abdul se define como un apasionado del desarrollo de software, de la tecnología y del trabajo en equipo. Procrastinador en continuo proceso de cura y con un claro objetivo en la vida: ser un buen padre.

Vamos a conocerle un poco más…

Abdul Martínez

-¿Cuáles han sido tus pasos antes de entrar en Ideateca?

Soy Graduado en Ciencias de la Computación en la UCLV, en Cuba, donde comencé a trabajar en el año 1995 como programador y formador. Durante todos estos años he hecho casi de todo dentro de esta profesión en empresas de servicios, consultoras y tecnológicas. En los últimos 10 años me he dedicado algo más a la gestión de personas, equipos y proyectos.

-¿Cuál será tu tarea y qué esperas encontrar en el equipo de Ideateca?

En el equipo de Ideateca ya he encontrado a un grupo excepcional de personas, que saben hacer cosas impresionantes, que me han arropado desde el primer día de trabajo y de las que voy a aprender muchísimo.

La familia Ludei está creciendo, y he venido a echar una mano para crecer también como equipo y ganar en organización y productividad. Tenemos que mantener este entorno de innovación y motivación, y buscar entre todos la mejora de nuestras prácticas y herramientas. En estos momentos apostamos por la implantación de metodologías ágiles, que con sus principios y valores nos aportan un buen marco para nuestro desarrollo.

Aunque oficialmente me digan que soy “Project Leader”, que suena tan guay, vengo a hacer lo que se necesite en todo momento. En principio, preguntar mucho y, si todo va bien, espero que algún día me dejéis picar algo de código.

¿En qué grado afecta la metodología ágil al desarrollo de un proyecto?

No soy un experto en este tema, más bien lo contrario, un total aprendiz, por lo que no me gustaría evangelizar de una manera genérica sobre las metodologías ágiles. Hay mucho escrito y muchas experiencias conocidas sobre su uso en todo el mundo.

En lo personal, en las metodologías ágiles he encontrado un campo donde me he sentido muy cómodo como desarrollador. El día que conocí Scrum y comencé a tirar del hilo y ver todo lo que venía detrás, me dije “esto es lo que estaba buscando”. Estaba en ese punto de mi vida profesional donde veía que la forma en la que hacíamos las cosas no tenía sentido, no obteníamos buenos resultados ni estábamos a gusto haciendo nuestro trabajo.

Obviamente, no son el santo grial, no resuelven todos los problemas. Tampoco considero que sean contrapuestas a otras formas de enfocar el trabajo y no creo que sean aplicables en todos los entornos. Como casi todo, depende sobre todo de las personas, y de la necesidad y el deseo de mejorar y adaptarse a los cambios.

Dentro de las metodologías ágiles, ¿cuál es tu preferida para gestionar proyectos de desarrollo tecnológico?

No sé si se considera metodología, pero la que más me gusta es algo que se llama “sentido común”. En cada sitio, en cada equipo, hay que aplicar lo que mejor encaje, lo que mejor ayude a crear valor, ya sean metodologías, buenas prácticas de desarrollo o formas de trabajo, y siempre pensar en la mejora continua. Debemos cuestionar siempre lo que hacemos e intentar formas de hacerlo mejor.

Como marco de trabajo en Ludei, comenzaremos a explorar Scrum y Kanban, acompañado con la mejora en los procesos de testing, integración continua, etc. Creo que Scrum es una buena forma de introducirse en el mundo del agilismo.

Abdul Martínez

Como participante en la organización de Conferencia Agile Spain 2013, cuéntanos qué vamos a encontrar en este evento dentro de unos meses.

Es en Bilbao, así que será la más grande CAS de todos los tiempos… Y ahora en serio, la comunidad Agile Spain ha crecido y madurado mucho, queremos una conferencia que refleje esto, y que al mismo tiempo esté abierta y ayude a los que se están iniciando en el mundo del agilismo. Estamos recibiendo propuestas de ponencias muy muy buenas, podremos escuchar y compartir experiencias interesantísimas y conocer a personas con muchas inquietudes y que están haciendo muchas cosas. Bueno, y ni hablar de las keynotes que ya hemos anunciado con Ángel Medinilla y Tobias Mayer, ¡nivelazo! Y más sorpresas que iremos contando.

Por cierto, a ver si conseguimos que Ideateca participe como patrocinador del evento. 😉

-¿Cuál es tu mayor hobby o vicio inconfesable? 😀

A mi edad casi todo es confesable. 😛 Soy muy aficionado a las series “americanas”, en V.O. claro, y junto con mi mujer, a ver a nuestra hija como va a aprendiendo a montar a caballo. Bueno, entre nosotros y sin que nadie se entere, me ha dado últimamente por poner a Pitbull a tope en la radio del coche…ya lo he dicho, me estoy haciendo mayor.

Marzo y abril han sido dos meses de “bienvenidas” y es que la familia de Ideateca crece y seguimos presentando a nuevos compañeros que se unen al equipo. Esta vez, les toca el turno a Txus Ordorika (@txusinho) y Carlos Hernández (@k4rliky), dos JavaScript Developers que ya forman parte del proyecto de Ludei desde hace unos días. Ambos son expertos en el mismo campo pero cada uno tiene su estilo particular. Aquí os dejamos una entrevista que hemos hecho para conocerles un poco más 😉

Txus y Carlos ideateca

Txus Ordorika (izquierda) y Carlos Hernández (derecha) sentados en las sillas marcianas de Ideateca.

 -Contadnos algo acerca de vuestra trayectoria profesional. ¿Cuáles han sido vuestros pasos hasta ahora?

Txus: Pues soy de los que dicen “aprendiz de mucho, maestro de nada”. He pasado por diferentes sectores como la investigación, la consultoría, algún pinito de docencia, desarrollo de producto. En cuanto al desarrollo, he hecho de back-endfront-end con diferentes tecnologías. Y siempre que puedo, con software libre.

Carlos:  Es la primera vez que trabajo en Bilbao, llevo 6 meses viviendo aquí y anteriormente he vivido y trabajado en Valencia y Madrid, principalmente como desarrollador web o creando aplicaciones para móviles. Empecé hace unos años trabajando en una empresa de telecomunicaciones en la que pude aprender mucho sobre automatización de tareas, después pasé a otra empresa en la que sobre todo hacíamos SEO, SEM, plataformas de blogs, proyectos relacionados con el turismo… y ahora estoy en Ideateca haciendo las cosas que me gustan.

-¿Cuál será vuestra tarea principal en Ideateca?

Txus: Desarrollo de front-end en JavaScript, ayuda con el testing y la mejora del launcher CocoonJS, dentro de la Plataforma para videojuegos HTML5 de Ludei. También soporte a usuarios, que ya hay mucha gente desarrollando con la plataforma. Aunque dices “developer advocate” y suena mucho mejor 🙂

Carlos:  También trabajaré como desarrollador JavaScript en el proyecto de CooconJS con el equipo de Ludei. Es muy emocionante porque se unen en mi trabajo dos de mis grandes pasiones, los juegos y la programación.

-¿Qué esperáis encontrar en Ideateca?

Txus: Un ambiente de trabajo diferente, trabajar con tecnología puntera y con excelentes profesionales. En el tiempo que llevo dentro, he visto cosas que, como desarrollador, me han impresionado. Y afortunadamente, conocía a parte del equipo con antelación, así que la integración ha sido muy fácil. Además, ¡hay una recreativa y un futbolín!

Carlos: Sobre todo quiero aprender cosas del equipo que tenemos aquí, cada persona del equipo es clave para hacer que todo funcione y todos tienen unos conocimientos que están a años luz de los que tengo yo, así que para mí es todo un honor compartir horas de tiempo con estas personas. Además de eso, también quiero que me enseñen a jugar al futbolín, pero eso es otro tema.

Carlos y Txus ideateca futbolín

 

– ¿Cómo os difiniríais en tres palabras? ¿qué cualidades creéis que podéis aportar al equipo?

Txus: Soñador, culo inquieto. No me gusta acomodarme en un área del saber y me gusta cambiar de cosas que hacer. Creo que ayudo a crear buen ambiente y a mejorar la plataforma. Lo mismo frío un botón que coso un huevo. Aparte, aportaré una cantidad ingente de chistes malos, que todavía no han empezado a sufrir 😉

Carlos: Soy siempre positivo. Al equipo puedo aportarle mi experiencia en JavaScript para desarrollo de aplicaciones en tiempo real, creación de juegos en HTML5 y muy buen rollo, que eso también es muy importante.

Dentro del mundo de los videojuegos, ¿qué papel creéis que juegan los dispositivos móviles en la actualidad y qué avances veis en un futuro próximo?

Txus: Con el despliegue del mercado de los smartphones, cualquiera lleva un dispositivo de juego en el bolsillo, y es un mercado que va al alza. Además, el móvil te permite usar el GPS, giroscopios, NFC… Y todo eso se puede integrar dentro del juego. Las posibilidades están ahí y lo que se necesita es una plataforma que permita a los desarrolladores abstraerse de esas complejidades y se centren en la jugabilidad, y no en la especificidades de cada plataforma.

Carlos: No hace falta más que pararse en el metro o en cualquier lugar del centro de una ciudad y contar las personas que van haciendo algo con el móvil, para darse cuenta de que es algo que ya forma parte de nuestras vidas en el día a día.  Los móviles nos han traído cosas muy buenas, y creo que en el futuro serán un complemento ideal para aplicaciones que hagan uso del entorno en tiempo real, algo así como lo que está por llegar con Google Glasses.

-Como jugones expertos que sois, ¿qué juego no puede faltar en vuestro smartphone?

Txus: Fruit Ninja, Angry birds y el Apalabrados.

Carlos: Un emulador de Sega Mega Drive con el juego Moonwalker de Michael Jackson, o un emulador de la Nintendo 64 con el Zelda Ocarina of Time.

Hoy os queremos presentar a David Basoko (@davidbasoko), nuestro nuevo compañero desde hace unas semanas. David es pamplonés de nacimiento pero desde pequeño ha residido en diferentes lugares de Cantabria y Vizcaya. Después de trabajar en diversas consultorías, ahora comienza una nueva etapa en Ideateca como Java Developer dentro del proyecto Ludei. ¡Vamos a conocerle un poco mejor!

David Basoco Ideateca Ludei

 

-Hola David. Cuéntanos algo acerca de tu trayectoria profesional. ¿Cuáles han sido tus pasos hasta ahora?

Desde pequeño siempre me ha gustado la tecnología y por eso decidí estudiar una Ingenería Técnica de Telecomunicaciones, ya que contenía materias que siempre me habían interesado.

Después, profesionalmente he trabajado en varias consultoras como desarrollador, participando en varios proyectos para empresas privadas y públicas. También intento participar, cuando los conocimientos y el tiempo libre me lo permiten, en algún proyecto Opensource.

-¿Cuál será tu tarea principal en Ideateca?

Mi tarea principal será  la de participar en el desarrollo del backend y de los diferentes servicios web del compilador en la nube de CocoonJS, dentro de la Plataforma para videojuegos HTML5 de Ludei.

 

-¿Qué esperas encontrar en Ideateca?

La verdad es que lo me he encontrado hasta ahora mismo, un equipo tanto profesional como humano excelente, (aunque esto suena mucho a peloteo). También espero poder crecer profesionalmente, aprendiendo día a día y aportando conocimientos en cada tarea en la que participe.

-Ahora estás participando en el desarrollo de la plataforma para juegos HTML5 de Ludei. ¿Cómo ves el futuro de los videojuegos y de las tecnologías aplicadas a ellos?

El futuro de los videojuegos lo veo como un mercado al alza, ya que día a día aparecen cada vez más desarrollos y plataformas diferentes en las que poder jugar. En este sentido, me parece esencial justamente la aparición de HTML5, que permite independizarse del desarrollo nativo usando el estándar Web, evitando así tener que desarrollar una versión del juego para cada una de las plataformas existentes o futuras, y como no, de CocoonJS, que hará que el rendimiento del juego no se diferencie del nativo, formando un tándem inigualable.

-Además de trastear con código, ¿qué otras aficiones tienes?

Pues creo que las típicas de todo el mundo, viajar y hacer turismo, escuchar música, estar con los amigos y hacer deporte, aunque casi siempre encuentro alguna excusa para no practicar esta última muy a menudo 😉 

– Y algún secreto inconfesable pero confesable…

Pues desde principios de este año empecé a dejar de fumar, pero algún fin de semana que otro me pego algún homenajillo fumando unos puritos Minor, sobre todo después de alguna comida o cena rodeado de buena compañía.

 

Han pasado ya unos días desde que recogimos todo, pero todavía seguimos con la resaca de Mobile World Congress, el mayor encuentro de la tecnología móvil a nivel internacional, que se celebró la semana pasada en Barcelona.

Durante 4 días, parte del equipo de Ludei hemos estado presentando nuestra plataforma HTML5 para desarrolladores de juegos y tenemos que decir que ha sido un auténtico gustazo participar en un evento de estas características y poder conocer a tanta gente interesada en nuestra plataforma. Además, los más jugones pudieron probar el nuevo iBasket HTML5, que presentábamos hace unos días.

Poco tiempo hemos tenido para ver de cerca los asombrosos stands de las marcas más conocidas, pero sí que hemos vivido en primera línea el paso de miles de personas yendo y viniendo por los pasillos de los distintos pabellones, preguntando, concertando reuniones, jugando y trasteando con dispositivos. Os dejamos algunas fotos de nuestro stand y del equipo 🙂

Ludei Mobile World Congress

Ludei Mobile World COngress

Ludei girls  Mobile World Congress

Ludei Mobile World COngress

Por no hablar de la fiesta organizada por Pocket Gamer el martes 26 y en la que Ludei ha participado como sponsor… ¡Qué bien lo pasamos!

 Ludei Party Mobile World Congress

Para ver todas las fotos del evento, podéis visitar la página de Ludei en Facebook.

También hemos resumido nuestro paso en este vídeo para que lo veáis como si estuvierais allí. Esperamos que os guste 🙂

Mobile World Congress 2013 – Ludei from Ludei on Vimeo.

Para todo el equipo ha sido una experiencia genial que esperamos repetir. Gracias a todos los que pasasteis por nuestro stand a saludar o a preguntarnos por la plataforma de Ludei. ¡Seguimos en contacto!

Ludei Mobile World COngress